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版权视界|首届世界知识产权组织全球奖揭晓;抖音与爱奇艺达成合作;欧盟成员国一致批准《数字市场法》

发布时间:2022-07-26


关注·动向


【商务部等27部门:到2025年建成若干覆盖全国的文化贸易专业服务平台  7月18日,商务部等27部门发布《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》。《意见》指出到2025年,建成若干覆盖全国的文化贸易专业服务平台,形成一批具有国际影响力的数字文化平台和行业领军企业。《意见》从深化文化领域改革开放、培育文化贸易竞争新优势、激活创新发展新动能、激发市场主体发展活力、拓展合作渠道网络、完善政策措施、加强组织保障七个方面提出28条具体措施,着力加强顶层设计和统筹协调,着力推动体制机制改革和内容形式创新,着力促进文化贸易规模增长和结构优化。(来源:人民网)


【第三届江苏(南京)版权贸易博览会在南京开幕】   7月22日,由国家版权局、中国版权协会、中共江苏省委宣传部、江苏省版权局指导,中共南京市委宣传部和南京市版权局支持,江苏省版权协会主办的第三届江苏(南京)版权贸易博览会在南京国际展览中心拉开帷幕。本届江苏(南京)版权贸易博览会以迎接党的二十大胜利召开为主线,以“激活版权资源,激发创新活力”为主题。博览会展场面积1.48万平方米,设置版权成果展、版权交易展、版权服务展和地域特色展等四个板块23个展区,200多家单位参展。开幕式上,赵秀玲为获评全国版权示范单位的江苏企业授牌,会上举行了“丝绸遇见陶瓷——加强版权保护、传承优秀传统文化、讲好中国版权故事”倡议发起仪式,及版权合作签约仪式。(来源:版人版语)


产业要闻


【中原传媒上半年实现归属净利润4.58亿元】  7月18日,中原传媒发布2022年半年度业绩快报。报告期内,中原传媒实现营业总收入42.33亿元,同比减少4.76%,归属于上市公司股东的净利润为4.58亿元,较上年同期增长3.82%。公司扣除非经常性损益后的归属于上市公司股东的净利润4.48亿元,同比增长5.62%。基本每股收益0.45元,同比增长4.65%;加权平均净资产收益率4.80%,同比上升0.01个百分点。(来源:北京商报)


【抖音与爱奇艺达成合作】  7月19日,爱奇艺成为“爱优腾”中首个与短视频平台达成合作的长视频平台。抖音发布的相关说明表示:“我们和爱奇艺达成了合作,将围绕长视频内容的二创与推广展开探索。爱奇艺将向抖音集团授权其内容资产中拥有信息网络传播权及转授权的长视频内容,包括‘迷雾剧场’在内的诸多优质剧目,进行短视频创作。未来,抖音集团旗下抖音、西瓜视频、今日头条等平台用户都可以对这些作品进行二次创作。”(来源:界面新闻)


【柠萌影视通过港交所聆讯】  7月19日港交所文件显示,柠萌影视通过港交所上市聆讯,联席保荐人为摩根士丹利和中金公司。柠萌影视于2014年成立于上海,自成立以来一共制作及发行了17部剧集,其中有15部是由公司担任牵头或独家投资者及执行制片人的版权剧,因而拥有该等剧集的专有权,包括《小欢喜》《三十而已》《小敏家》等。2019年至2021年以及2022年一季度,柠萌影视的营收分别为17.9亿元、14.2亿元、12.5亿元和4.7亿元。(来源:满投财经)


【中国游戏市场上半年收入1477亿元,同比减少1.8%】  近日,中国音数协游戏工委和中国游戏产业研究院发布了《2022年上半年中国游戏产业报告》。报告显示2022年1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比减少1.8%,其中手机游戏的销售收入占74.74%。而中国游戏用户规模约6.66亿人,同比下降0.13%。(来源:IT之家)


【腾讯计划关停数字藏品业务“幻核”】  7月21日,据新浪科技发布消息,腾讯有关人士透露,腾讯旗下的数字藏品平台幻核将于近期裁撤,腾讯方面尚未正式公布这一消息,但是在7月1日,与幻核业务有关联的腾讯新闻APP宣布暂停售卖数字藏品服务,其公众号最后一次更新时间停在6月27日,头条内容为保罗塞尚的数字藏品发售消息。幻核方面对外表示目前运营照旧,但未否认撤裁消息。(来源:扬子晚报)


【网易云音乐与YG娱乐公司达成战略合作】  7月21日,网易云音乐宣布正式与韩国YG娱乐公司达成战略合作,双方将在音乐版权、艺人宣推等领域展开深层次的合作。目前,网易云音乐已获得YG娱乐公司旗下全量音乐版权授权,包括BIGBANG、BLACKPINK等韩国大热组合的音源作品。(来源:Tech星球)


【2022上半年中国电竞产业收入764.97亿元】  7月22日,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军在2022中国游戏出海与电竞发展论坛上正式发布《2022年1-6月中国电子竞技产业报告》。2022年1至6月,中国电子竞技产业收入为764.97亿元,同比下降10.12%,疫情是电子竞技产业收入出现下降的主要原因。从收入构成的角度来看,电子竞技游戏带来的收入最高,占比约83.29%;电竞内容直播收入占比约为13.96%,位居次席。赛事收入、俱乐部收入和其他收入占比分别约为1.24%、1.01%和0.52%。(来源:羊城晚报)


资讯速递

【首届世界知识产权组织全球奖揭晓】  7月19日,首届世界知识产权组织全球奖颁奖仪式在世界知识产权组织(WIPO)成员国大会期间举行。5家企业从62个国家的272家申报企业中脱颖而出,捧得奖杯。获奖企业按字母排序分别为:Hydraloop(荷兰)、Lucence(新加坡)、瑞派宁(中国)、芯龙光电(中国)和Splink(日本)。从获奖企业数量上看,中国独占两席,成为首届世界知识产权组织全球奖获奖企业最多的国家。(来源:光明网)


【多家单位联合倡议:呵护“剧本杀”行业新生态】  近日,陕西省版权协会联合江苏省版权协会、广东省版权保护联合会、天津市版权协会、山西省版权协会等单位,发布关于“保护版权,激励创新,呵护‘剧本杀’行业新生态”的倡议书,为“剧本杀”行业健康发展保驾护航。倡议书提到,注重版权登记保护,规范版权交易行为:鼓励积极开展剧本著作权登记,或采用区块链等技术保护手段。严格遵守登记与备案相关规定,通过行业展会或政府部门批准设立的版权交易平台开展“剧本杀”版权交易,活跃“剧本杀”版权交易市场,让优秀作品脱颖而出。加强版权资产管理,兑现版权市场价值:重视“剧本杀”从业者的版权资产管理,完善第三方业评估,让沉寂的版权资产兑现市场价值,搭建版权金融对接融通的桥梁,以“剧本杀”版权交易激活市场、完善业态,让优秀作品脱颖而出。(来源:中国新闻出版广电报)


【第三届长三角版权产业高质量发展论坛在南京举办】  7月22日,由江苏省版权协会主办,南京理工大学知识产权学院和江苏省版权研究中心承办的“第三届长三角版权产业发展高峰论坛”在南京国际展览中心举办。来自腾讯、字节跳动、浙江中胤时尚、南京分布文化、安徽省文交所等企业的版权专家,与华东政法大学、南京理工大学等高校的学者一起共同探讨了长三角版权产业发展的现状、存在的问题及发展趋势,并为长三角版权产业如何高质量发展建言献策。(来源:版人版语)


【贸仲知识产权仲裁中心揭牌】  7月22日,中国国际经济贸易仲裁委员会(贸仲)主办的贸仲知识产权仲裁中心揭牌仪式暨知识产权保护与争议解决研讨会在北京举行。中国贸促会会长任鸿斌表示,贸仲知识产权仲裁中心未来应当大力推进知识产权领域交流与合作,着力研究知识产权争议解决制度,为中外当事人提供优质仲裁服务。(来源:人民网)


【中国国家版本馆举行落成典礼】  7月23日,中国国家版本馆举行落成典礼。中共中央政治局委员、中宣部部长黄坤明在京出席并讲话。中国国家版本馆是国家版本资源总库和中华文化种子基因库,由中央总馆文瀚阁、西安分馆文济阁、杭州分馆文润阁、广州分馆文沁阁组成,历时三年建设目前均已竣工,开馆后将全面履行国家版本资源保藏传承职责。(来源:新华社)


【青海:四部门措施联动强化知识产权纠纷调解】  近日,青海省市场监督管理局、省司法厅、省高级人民法院、省财政厅联合印发《青海省加强知识产权纠纷调解工作的若干措施》。据悉,《若干措施》围绕加强知识产权纠纷调解机制建设、调解工作推进、调解业务能力建设、调解工作保障等四个方面提出具体工作。旨在建立健全知识产权纠纷人民调解、行政调解、行业性专业性调解间衔接联动机制,不断完善知识产权纠纷调解工作制度;推进各类知识产权纠纷人民调解、行政调解工作,不断拓展知识产权纠纷行业性、专业性调解的广度和深度;夯实知识产权纠纷调解人才队伍建设,充分利用社会资源,发挥知识产权各专业与法律服务类人才的作用,建立专兼结合、优势互补、结构合理的知识产权纠纷调解员队伍;同时,将知识产权纠纷调解工作纳入重要议事日程,及时研究解决工作中遇到的困难和问题,统筹做好知识产权纠纷调解经费保障。(来源:青海日报)


海外传真


【欧盟成员国一致批准《数字市场法》  当地时间7月18日,欧盟27个成员国一致批准《数字市场法》。这部法律对被归为“看门人公司”的互联网巨头企业提出一系列规范性要求,包括不得滥用市场支配地位打压或并购竞争对手、不得未经用户允许强行推送广告或安装软件,不得将采集的用户数据移作他用等等。违者将被处以相当于该企业年营业额10%的高额罚款。下一步欧洲理事会主席和欧洲议会议长将分别签署这项法律,随后在欧盟公报颁布后6个月生效实施。《数字服务法》预计将在今年9月获欧盟成员国批准。(来源:央视新闻)


【美国词曲作者收取新费用以求生存】  流媒体让音乐行业重新焕发了活力,但新的经济模式让许多业内人士感到不安,尤其为词曲作者。管理公司This Is Noise的负责人丹·皮特尔(Dan Petel)和他的同行正在颠覆音乐行业的规范,他们设计了新的方式来让其客户获得报酬。歌曲作者的经纪人不再祈求后端版税,而是越来越多地要求在整个创作和录音过程中获得报酬。这些费用可能包括与艺术家一起进入工作室的预付款;在规定时期内保留曲目的定金;退稿费(如果唱片公司没有将单曲推送到电台);在某些情况下,唱片带来的一定比例的版税,一直以来词曲作者没有获得这部分费用。总的来说,这些费用加起来可以从几百美元到几万美元不等。(来源:中国保护知识产权网)


【游戏《我的世界》宣布禁用NFT和区块链技术】  7月21日,微软旗下游戏开发商Mojang更新Minecraft(我的世界)使用指南,为确保玩家获得安全和包容的体验,禁止将区块链技术集成到Minecraft客户端、服务器应用程序,也不允许利用区块链技术将Minecraft游戏内的内容(如世界、皮肤、角色物品或其他模组)用于创建相关NFT。该公司表示,这些对NFT和其他区块链技术的使用都是基于稀缺性和排他性来创建数字所有权,这与Minecraft的创造性包容和共同游戏的价值观不符。(来源:界面新闻)


【巴西主管机关协调开展大规模的打击侵权在线音乐服务的行动】  作为第4波“404行动(Operation 404)”的一部分,巴西执法机关协调开展了一系列行动。“404 行动”由国际唱片业协会(IFPI)及其巴西代表组织Pro-Música Brasil支持,旨在打击互联网上的侵权服务。巴西司法和公共安全部、巴西11个州的打击网络犯罪的警察部门、美国国土安全调查局和英国伦敦市警察局打击知识产权犯罪机构就上述行动开展了合作。该行动是同类行动中规模最大的行动之一,涉及一系列打击未经许可提供音乐服务的行动,其中包括400多个侵权的音乐应用程序,这些应用程序的总下载量已超过1000万次。(来源:中国保护知识产权网)